Etkinlikler nasıl oynanır?
Buradaki 35 oyunun her biri aynı kelime ve cümle listelerini farklı bir yoldan çalıştırır. Bu sayfa bir oyunu nasıl seçeceğini, her oyunun nasıl oynandığını, klavye kısayollarını ve sonuçların ne anlama geldiğini anlatır.
Bir çalışmaya üç adımda başla
- Etkinlikler sayfasında hoşuna giden oyunu seç. Kapağındaki küçük animasyon oyunun nasıl oynandığını gösterir.
- Seviyeni seç. Emin değilsen bir alt seviyeden başla; kolay gelirse bir üst seviyeye geç.
- Konunu seç. Oyun hemen açılır; Başla'ya basmadan önce o oyunun adımlarını başlangıç ekranında da görürsün.
Oyunlar ve oynanışları
Doğru cevabı seç
Bir soru ya da anlam görürsün, seçeneklerden birini seçersin. Oyunların görünümü farklı ama hiçbirinde süre yarışı yok: hareket eden seçenekler kaybolmaz, geri gelir.
Çoktan SeçmeliHer soruda ya da kelimede, seçenekler arasından doğru cevabı bul.
Adımlar
- Soruyu ya da kelimenin anlamını oku.
- Seçeneklerden doğru olana dokun.
- Cevabın hemen işaretlenir; doğrusu da gösterilir. Sonraki'ye geç.
- Klavyeyle:
- 1, 2, 3, 4 tuşları seçenekleri seçer; Enter sonraki soruya geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Balon PatlatBalonlar yükselir; anlama uyan kelimenin balonunu patlat.
Adımlar
- Üstteki anlamı ya da soruyu oku.
- Yükselen balonlardan doğru kelimeyi taşıyana dokun.
- Kaçırdığın balon aşağıdan yeniden gelir; fareyi üstüne getirince balon durur.
- Klavyeyle:
- Balonların numara tuşları (1–4) onları patlatır; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Köstebek AvıKöstebekler deliklerden başını çıkarır; doğru cevabı tutan köstebeğe dokun.
Adımlar
- Soruyu ya da anlamı oku.
- Doğru cevabın tabelasını tutan köstebeğe dokun.
- Köstebekler deliklerinden çıkmaz, acele etmen gerekmez.
- Klavyeyle:
- Deliklerin numara tuşları köstebeği seçer; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Uzay GöreviAsteroitler yaklaşır; anlama uyan kelimenin yazdığı asteroide lazerle ateş et.
Adımlar
- Ekrandaki anlamı oku.
- Doğru kelimeyi taşıyan asteroidi seç; gemi döner ve lazerle ateş eder.
- Asteroitler gemiye çarpmaz, kaybolursa yukarıdan geri gelir.
- Klavyeyle:
- Numara tuşları hedefi seçer; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Penaltı AtışıKalenin köşelerinde cevaplar yazar. Topu doğru cevabın köşesine gönder.
Adımlar
- Soruyu oku; kalenin her köşesinde bir cevap yazar.
- Topu doğru cevabın köşesine gönder.
- Doğru cevapta gol olur, yanlışta kaleci topu tutar. Toplar yalnızca kalan atışları gösterir.
- Klavyeyle:
- Köşelerin numara tuşları şutu çeker; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
LabirentHer odada birkaç kapı var. Doğru cevabın yazdığı kapıdan geçip çıkışa ulaş.
Adımlar
- Odadaki soruyu oku; her kapıda bir cevap yazar.
- Doğru cevabın kapısını seç.
- Yanlış kapı kilitlidir ve kâşif uzun yoldan gider, ama labirentin çıkışına her zaman ulaşırsın.
- Klavyeyle:
- Kapıların numara tuşları kapıyı seçer; Enter sonraki odaya geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Kelime YarışıHer cevapta araban bitiş çizgisine bir adım yaklaşır; yanlış cevapta pit yolundan dolaşır.
Adımlar
- Pistin üstündeki soruyu oku.
- Doğru cevabı seç; araban bir adım ilerler.
- Yanlış cevapta araba pit yolundan dolaşır ama yarış her zaman bitiş çizgisinde biter. Rakip ve süre yoktur.
- Klavyeyle:
- 1–4 tuşları cevap seçer; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Hazine HaritasıHer doğru cevap haritada hazineye giden yoldan bir parça açar.
Adımlar
- Haritanın üstündeki soruyu cevapla.
- Her cevap kayıktan sandığa giden yoldan bir parça çizer; doğru cevap bayrakla, yanlış cevap küçük bir dolambaçla işaretlenir.
- Son sorudan sonra hazine sandığı açılır.
- Klavyeyle:
- 1–4 tuşları cevap seçer; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Bilgi KulesiHer doğru cevapla kulede bir kat çık. Zor bir soruda bir kez yarı yarıya hakkını kullanabilirsin.
Adımlar
- Her soru kulenin bir katıdır; soruyu oku ve seçeneği seç.
- Doğru cevapta kat ışıklanır.
- Zorlandığın bir soruda yarı yarıya hakkını kullan: iki yanlış seçenek kalkar. Bu hak oyun başına bir kezdir.
- Klavyeyle:
- 1–4 tuşları seçenek seçer; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Hikâye MacerasıKısa bir maceranın her bölümünde bir soru seni bekler. Cevabına göre hikâye ilerler ya da yan yola sapar.
Adımlar
- Hikâyenin bölümünü oku.
- Bölümün sonundaki soruyu cevapla.
- Doğru cevapta hikâye düz devam eder; yanlış cevapta kahraman kısa bir yan yola sapar ama hikâye her zaman sonuna ulaşır.
- Klavyeyle:
- 1–4 tuşları cevap seçer; Enter sonraki bölüme geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
TombalaKartında kelimeler var. Okunan anlama uyan kelimeyi işaretle, satırları tamamla.
Adımlar
- Kartındaki kelimelere göz at.
- Okunan anlama uyan kelimeyi kartında bul ve ona dokun.
- Doğru kelime damgalanır. Yıldızlı kareler hazır sayılır; satır, sütun ya da çapraz tamamlamaya çalış.
- Klavyeyle:
- Ok tuşları kartta gezer; Enter kelimeyi işaretler ve sonraki anlama geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Doğru mu, yanlış mı?
Bir cümle okursun ve doğru mu yanlış mı olduğuna karar verirsin. Dil bilgisi kurallarını ve anlamı hızlıca kontrol etmek için iyidir.
Doğru mu, Yanlış mı?Her cümlenin doğru mu yanlış mı olduğuna karar ver.
Adımlar
- Cümleyi dikkatle oku.
- Doğru ya da Yanlış düğmesine bas.
- Geri bildirimi oku ve sonraki cümleye geç.
- Klavyeyle:
- 1 Doğru, 2 Yanlış; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Zirve TırmanışıHer cümle için doğru mu yanlış mı karar ver; her doğru kararla zirveye bir basamak yaklaşırsın.
Adımlar
- Cümleyi oku ve doğru mu yanlış mı karar ver.
- Doğru kararda dağcı ana patikadan, yanlış kararda yan patikadan bir basamak çıkar.
- Tırmanış her zaman zirvede biter; kaçırdığın basamaklar küçük bir işaretle kalır.
- Klavyeyle:
- 1 Doğru, 2 Yanlış; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Kaydır ve Karar VerKartları doğruya ya da yanlışa kaydır. Ok tuşları da kartı gönderir.
Adımlar
- Karttaki cümleyi oku.
- Doğruysa kartı sağa, yanlışsa sola kaydır ya da alttaki düğmeleri kullan.
- Her karttan sonra doğru cevabı görürsün.
- Klavyeyle:
- Sağ ok Doğru, sol ok Yanlış; Enter sonraki karta geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Eşleştir ve bul
Kelimeyi anlamıyla buluşturursun. Yeni kelimeleri ilk kez görürken ya da tekrar ederken kullanılır.
EşleştirmeHer kelimeyi anlamıyla, çevirisiyle ya da tanımıyla eşleştir.
Adımlar
- Soldaki sütundan bir kelime seç.
- Sağdaki sütundan onun anlamını seç ya da kelimeyi anlamın üzerine sürükle.
- Yanlış eşleşme sallanır ve tekrar denersin; puanı yalnızca ilk denemen belirler.
- Klavyeyle:
- Tab ile kartlar arasında gez, Enter ya da Boşluk ile seç.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Hafıza OyunuKartları çevir, kelimeyle eşini bul. Az hamlede bitirmeye çalış.
Adımlar
- Kapalı kartlardan ikisini çevir.
- Kelime ile anlamı eşleşirse açık kalırlar; eşleşmezse yeniden kapanırlar.
- Hangi kartın nerede olduğunu aklında tut ve tüm çiftleri bul.
- Klavyeyle:
- Tab ile karta git, Enter ile çevir.
- Puanlama:
- Kendini sen değerlendirirsin; sonunda bildiklerin ve tekrar çalışman gerekenler ayrı listelenir.
Kelime AvıHarf tablosunda gizlenen kelimeleri bul. İpucu olarak anlamları listelenir.
Adımlar
- Listedeki anlamları oku; her biri tabloda gizli bir kelimedir.
- Kelimenin ilk harfine, sonra son harfine dokun ya da harflerin üzerinden sürükle.
- Bulduğun kelime renklenir ve listede işaretlenir.
- Klavyeyle:
- Ok tuşları harfler arasında gezer; Enter ya da Boşluk ilk ve son harfi işaretler, Esc seçimi bırakır.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Kelime KartlarıKartın önünü oku, cevabı düşün, çevir ve bilip bilmediğini işaretle.
Adımlar
- Kartın önündeki kelimeyi oku ve anlamını aklından söyle.
- Kartı çevir ve cevabını kontrol et.
- Dürüstçe Biliyordum ya da Tekrar çalışayım'ı seç; bilmediklerin sonuçta listelenir.
- Klavyeyle:
- Boşluk ya da Enter kartı çevirir; 1 Biliyordum, 2 Tekrar çalışayım.
- Puanlama:
- Kendini sen değerlendirirsin; sonunda bildiklerin ve tekrar çalışman gerekenler ayrı listelenir.
Harf harf yaz
Kelimeyi tanımak yetmez, doğru yazman gerekir. Bu oyunlarda harfleri ekrandaki tuşlarla ya da klavyenle girersin.
Harf KarıştırmaKarışık harfleri doğru sıraya koyarak kelimeyi kur. İpucu olarak anlamı görünür.
Adımlar
- İpucu olarak verilen anlamı oku.
- Karışık harflere kelimenin sırasıyla dokun.
- Yanlış harf koyduysan son harfi geri al ve devam et.
- Klavyeyle:
- Harfleri klavyeden yaz; Backspace son harfi geri alır, Enter kontrol eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Yazarak CevaplaAnlamı ya da ipucunu gör, kelimeyi doğru yazımıyla yaz.
Adımlar
- Anlamı ya da ipucunu oku.
- Kelimeyi kutuya doğru yazımıyla yaz; gerekiyorsa özel harf düğmelerini kullan.
- Enter'a bas; yanlışsa doğru yazılışı görürsün.
- Klavyeyle:
- Yaz ve Enter'a bas; Enter sonraki soruya da geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Çapraz BulmacaKelimeler birbirini kesen bir bulmacaya yerleşir. Anlamları ipucu olarak kullanıp her kelimeyi yaz.
Adımlar
- İpucu listesinden bir anlam seç.
- Açılan kutuya kelimeyi yaz; harfler bulmacada görünür.
- Enter ya da Kontrol et ile kelimeyi yerleştir; kesişen harfler sonraki kelimelere yardım eder.
- Klavyeyle:
- Tab ile ipucuna git, Enter ile aç; yazıp Enter'a bas, Esc kutuyu kapatır.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Şifre KelimeAnlamı ipucu olan gizli kelimeyi altı denemede bul. Renkler hangi harflerin doğru yerde olduğunu söyler.
Adımlar
- İpucu olan anlamı oku ve kelimenin kaç harfli olduğuna bak.
- Bir tahmin yaz ve Kontrol et'e bas.
- Her harf işaretlenir: doğru yerde, kelimede var ama başka yerde ya da kelimede yok. Altı denemede kelimeyi bul.
- Klavyeyle:
- Harfleri yaz; Backspace siler, Enter tahmini kontrol eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Eksik HarflerKelimenin bazı harfleri eksik. Doğru harfleri seçip kelimeyi tamamla.
Adımlar
- Anlamı oku ve eksik harfli kelimeye bak.
- Boş bir kutuya, sonra doğru harfe dokun; harflere sırayla dokunarak da doldurabilirsin.
- Kelime tamamlanınca Kontrol et'e bas. Bankada fazladan harfler de vardır.
- Klavyeyle:
- Harfi yaz; Backspace son harfi siler, Enter kontrol eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Sırala ve yerleştir
Kelimeleri cümle sırasına dizer, boşluklara yerleştirir ya da gruplarına ayırırsın. Cümle kurma ve dil bilgisi içindir.
Boşluk DoldurmaMetindeki boşluklara doğru kelimeleri yerleştir.
Adımlar
- Metni baştan sona bir kez oku.
- Bir boşluğa, sonra kelime bankasından uygun kelimeye dokun ya da kelimeyi boşluğa sürükle.
- Yanlış yere koyduğun kelimeye tekrar dokunursan bankaya döner.
- Bütün boşluklar dolunca Kontrol et'e bas.
- Klavyeyle:
- Tab ile boşluk ve kelimelere git, Enter ile seç.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Cümle KurmaKarışık kelimeleri doğru sıraya koyarak cümleyi kur.
Adımlar
- Karışık kelimelere bak ve cümlenin ne anlatabileceğini düşün.
- Kelimelere cümledeki sırasıyla dokun.
- Yerleşen bir kelimeye dokunursan geri gelir. Cümle tamamlanınca kontrol et.
- Klavyeyle:
- Tab ve Enter ile kelime seç; Backspace son kelimeyi geri alır, Enter kontrol eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Köprü KurKelime tahtalarını doğru sıraya dizerek köprüyü kur; cümle tamamlanınca karşıya geç.
Adımlar
- Nehrin altındaki kelime tahtalarını oku.
- Tahtalara cümle sırasıyla dokun; her biri köprüdeki bir sonraki boşluğa yerleşir.
- Yanlış tahtaya tekrar dokunursan geri gelir. Köprü tamamlanınca Kontrol et'e bas ve karşıya geç.
- Klavyeyle:
- Tab ve Enter ile tahta seç; Backspace son tahtayı geri alır, Enter kontrol eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Gruplara AyırHer kelimeyi ait olduğu gruba yerleştir.
Adımlar
- Grup başlıklarını oku.
- Tepsiden bir kelime seç, sonra ait olduğu gruba dokun ya da onu gruba sürükle.
- Yanlış gruba giden kelime tepside kalır; yeniden dene.
- Klavyeyle:
- Tab ile kelimeye ve gruba git, Enter ile seç.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Sepete YakalaYukarıdan kelimeler düşer. Her birini ait olduğu sepete gönder.
Adımlar
- Alttaki sepetlerin hangi gruplar olduğunu oku.
- Yukarıdan düşen kelimeyi ait olduğu sepete gönder.
- Süre derdi yok: aşağıya ulaşan kelime yeniden yukarıdan düşer.
- Klavyeyle:
- Sepetlerin numara tuşları kelimeyi gönderir; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Dinle
Kelimeyi önceden hazırlanmış bir okuma sesiyle, yalnızca sen hoparlör düğmesine bastığında dinlersin. Sesi olmayan kelimelerde oyun yazılı ipucuyla devam eder.
Dinle ve SeçKelimeyi dinle ve duyduğun kelimeyi seçenekler arasından bul.
Adımlar
- Hoparlör düğmesine bas ve kelimeyi dinle; istediğin kadar tekrar dinleyebilirsin.
- Duyduğun kelimeyi seçeneklerden seç.
- Ses yoksa kelime yazılı olarak gösterilir.
- Klavyeyle:
- 1–4 tuşları seçenekleri seçer; Enter devam eder.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Dinle ve YazKelimeyi dinle ve duyduğun gibi doğru yazımıyla yaz.
Adımlar
- Hoparlöre bas ve kelimeyi dinle; istediğin kadar tekrar dinleyebilirsin.
- Duyduğun kelimeyi doğru yazımıyla yaz.
- Kayıtlı ses yoksa anlamı, ilk harfi ve harf sayısı ipucu olarak gösterilir.
- Klavyeyle:
- Yaz ve Enter'a bas; Enter sonraki kelimeye de geçer.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Konuş
Bu oyunlar puan vermez; amaç konuşmaya başlamaktır. Tek başına sesli, bir arkadaşınla ya da derste öğretmeninle oynayabilirsin. Tabu'da takımların puanı yalnız oyun sırasında ekranda tutulur. Diyalog sahneleri ise her cevabını kontrol eder.
Konuşma ÇarkıÇarkı çevir, gelen konu ya da soru hakkında konuş veya yaz.
Adımlar
- Çarkı çevir.
- Gelen konu ya da soru hakkında en az birkaç cümle konuş veya yaz.
- İstersen o konuyu çarktan çıkar; böylece her konu bir kez gelir.
- Klavyeyle:
- Tab ile Çevir düğmesine git, Enter ile çevir.
- Puanlama:
- Puan yoktur; amaç konuşmak ya da yazmaktır.
Sürpriz KutularNumaralı kutuları sırayla aç; içinden çıkan soruyu cevapla ya da görevi yap.
Adımlar
- Numaralı kutulardan birini seç ve aç.
- İçinden çıkan soruyu cevapla ya da görevi yap.
- Soru kutularında cevabı açıp kendini kontrol edebilirsin.
- Klavyeyle:
- Tab ile kutuya git, Enter ile aç.
- Puanlama:
- Puan yoktur; amaç konuşmak ya da yazmaktır.
Konuşma ZarıZarı at, gelen sayıdaki konu hakkında konuş. İstersen kısa bir konuşma süresi başlat.
Adımlar
- Zarı at; gelen sayı bir konuşma konusunu seçer.
- O konu hakkında konuş. İstersen kısa bir konuşma süresi başlat; süre bitince yalnızca hafif bir ses çıkar.
- Zar aynı konuyu iki kez getirmez.
- Klavyeyle:
- Tab ile Zarı at düğmesine git, Enter ile at.
- Puanlama:
- Puan yoktur; amaç konuşmak ya da yazmaktır.
TabuAynı cihazda takımlar sırayla oynar: anlatıcı kelimeyi yasak kelimeleri kullanmadan anlatır, takımı tahmin eder.
Adımlar
- Takımların ya da oyuncuların adını yaz; adlar yalnız bu cihazda kalır. İstersen tura süre koy.
- Sırası gelen takımın anlatıcısı kartı açar ve kelimeyi, kartta yazan yasak kelimeleri kullanmadan anlatır.
- Takımı bilince Doğru, geçmek için Pas, yasak bir kelime söylenirse Tabu'ya basılır.
- Kartlar bitince en çok doğru bilen takım kazanır.
- Klavyeyle:
- Kart açıkken 1 Doğru, 2 Pas, 3 Tabu; düğmelere Tab ile gidip Enter ile de basılır.
- Puanlama:
- Takımların puanı yalnız oyun sırasında ekranda tutulur; kaydedilmez.
Gerçek Hayat SahneleriPasaport kontrolünde, kafede ya da otelde bir kişiyle konuş. Her repliğe en doğal cevabı ver.
Adımlar
- Başlamadan önce sahnenin amacını ve işe yarayacak ifadeleri oku.
- Karşındaki kişinin konuşma balonunu oku.
- En doğal cevabı seç ya da cevaptaki eksik kelimeyi tamamla.
- Yanlış cevapta nedenini hemen görürsün; sonunda bütün konuşmayı yeniden okuyabilirsin.
- Klavyeyle:
- 1, 2, 3 tuşları cevap seçer; Enter konuşmayı sürdürür.
- Puanlama:
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
Puan ve sonuçlar
Oyun bitince bir sonuç ekranı açılır. Ne gördüğün oyunun türüne bağlıdır. Yanlışların varsa yalnızca onları yeniden çalışabilir ya da aynı içeriği başka bir oyunla tekrar edebilirsin.
- Kontrol edilen oyunlar
- Cevapların kontrol edilir; sonunda puanını, yanlışlarını ve doğru cevapları görürsün.
- Kendini değerlendirdiğin oyunlar
- Kendini sen değerlendirirsin; sonunda bildiklerin ve tekrar çalışman gerekenler ayrı listelenir.
- Hafıza OyunuKelime Kartları
- Konuşma oyunları
- Puan yoktur; amaç konuşmak ya da yazmaktır.
- Konuşma ÇarkıSürpriz KutularKonuşma ZarıTabu
Ders alan öğrenciler için
Aslıgül'den ders alıyorsan sana kişisel bir öğrenci bağlantısı verilir. O bağlantıyla açtığın cihazda oynadığın etkinliklerin sonuçları öğretmenine ulaşır; ödevler ve tekrar etmen gereken kelimeler öğrenci sayfanda toplanır.
Bağlantın yoksa da bütün etkinlikleri oynayabilirsin; yalnızca sonuçların bir öğretmene gönderilmez.
Klavye, ses ve hareket
Her oyun fare, dokunmatik ekran ve yalnızca klavyeyle oynanabilir. Klavye kısayolları her oyunun altında yazılıdır; Tab tuşu her zaman bir sonraki düğmeye geçer.
Oyun sesleri oyun ekranının köşesindeki hoparlör düğmesiyle kapanır. Cihazında hareketi azaltma ayarı açıksa oyunlar animasyonsuz oynanır; hiçbir şey bundan kaybolmaz.
